Estava a jogar e reparei que isto é uma falha que o jogo tem, que podia melhorar em muito os graus de envolvimento dos jogadores entre si.
Há pouquÃssima interacção entre jogadores. Tirando no time, que temos um chat interno, ou nas mensagens privadas (algo que quase nem conta, uma vez que pura e simplesmente tem de existir em qualquer jogo destes ou de outros géneros) o jogo não tem nenhuma forma dos seus jogadores se conhecerem ou interagirem, o que prejudica em muito a motivação do ponto de vista dos jogadores.
Nos duelos individuais escolhemos o adversário, fazemos "pular" e tá feito, até podemos começar a decorar uns nomes, principalmente quando já estamos no lote mais restrito dos "melhores", mas é só isso. Nos confrontos de equipa então, com tanto jogador e pela mecânica do jogo funcionar, saltamos logo para o final e tá feito. Todos vemos que até conhecemos outros membros de nome, ou de alguma troca de mensagens, mas nunca falamos com eles, só os vemos como a imagem do "herói" e pronto.
Até me podem dizer que é para isso que há o fórum, mas o fórum só deve servir como uma extensão do jogo, nunca para complementar falhas do mesmo. Até porque se o jogo não puxar interactividade as pessoas, em geral, não a procuram no fórum (isso vê-se pela discrepância gigante de quem usa o fórum e quem usa o jogo).
Isto é um aspecto que os administradores deveriam estudar.
O que vou sugerir acho uma sugestão meio básica, mesmo assim talvez já fosse muito eficaz, mas podiam criar uma espécie de sala onde os heróis se reunissem, mesmo ao estilo sala de chat, para enquanto esperávamos que acabasse o tempo de uma missão, ou de carregar energias de um duelo, bastava que quando saÃssemos desse chat para ir fazer uma missão e voltássemos o texto que foi dito ficasse lá para sabermos o que foi dito na ausência.
Espero que a sugestão chegue a quem de direito, porque não é tão difÃcil como isso de acrescentar no HeroZero e seria uma grande mais valia para o jogo. A interacção entre todos os membros aumenta o grau de envolvimento da comunidade e consecutivamente a cativação pelo servidor e pelo jogo.