Boas malta,
Gostava de abordar um tema de algum relevo para quem ainda se dedica a este jogo, algo que já não é o meu caso, mas que, ainda assim, me custa ver que aos poucos o jogo começa a caminhar para um caminho sem esperança. De salientar que este poderá ser o meu único tópico sério de 2021
Creio que para todos os que ainda acompanham esta comunidade, que hoje em dia já são tão poucos, não custa muito em perceber que a afluência de pessoas nos servidores Portugueses, e não só, tem vindo a definhar-se, principalmente no último ano. Mas porquê?
Apresento alguns pontos que expliquem esse motivo:
- Monotonia do jogo - fazer sempre as mesmas coisas, diariamente, ao fim de meses-ano, leva as pessoas a chegarem a um ponto em que desistir do jogo é a melhor opção para as suas vidas.
- Tempo que o jogo exige de nós - de certeza que vai haver quem chegue aqui e diga "só joga quem quer" ou "se queres ser o melhor, tens de te dedicar". Certo e errado. Certo que para alcançarmos algo na nossa vida temos de nos esforçar e dedicar para tal, mas errado porque o jogo, o Hero Zero, não é, nunca foi, nem será uma prespetiva de vida. Quem disser o contrário, que arranje um psicólogo. Como é que é possível que um jogo de browser exija, no mínimo, umas 3 a 4 horas do dia de cada jogador, para este ambicionar ser forte o suficiente para fazer a diferença, apesar de nunca o melhor. Como é que isto é cativante para alguém continuar a jogar um jogo ano após ano? Não o é.
- Pay2Win - último, e o mais grave de todos, a situação de pagar para ganhar/ser o melhor. Para mim, as temporadas foi o último suspiro de esperança que o jogo deu. Matou completamente a essência que o jogo tinha vindo a trazer desde 2012. Perdeu-se o sentido, para muitos jogadores, de evoluir e evoluir diariamente, de forma a ser cada vez melhor, quando um rival estoira 200 euros num dia e consegue evoluir de forma rídicula. Para não falar dos casinos com rodadas ilimitadas, suportando esta ideia do P2W. Parece que a Playata começou a ligar mais para o dinheiro das pessoas e possíveis profits, do que para as pessoas em si - claro que não pode haver uma comunidade insatisfeita se já não existir uma comunidade, que é o que acontece nos dias de hoje.
Para mim, estas são os 3 principais pilares que levam à situação de jogo que hoje em dia vivemos. A maioria dos que ainda joga, jã não joga por gosto ao jogo, mas por gosto às pessoas que conheceram. Eu próprio era um desses jogadores, e ainda consegui cá andar mais 3 anos além do que esperava, até que me cansei de vez em correr atrás de algo que não tem volta a dar.
Porém, como não gosto apenas de apontar o dedo, gostaria de apontar algumas coisas que poderiam mudar dentro de jogo, de forma a ver se se animava algumas das pessoas que ainda jogam, e, quiçá, trazer antigos jogadores de volta. As minhas sugestões são as seguintes:
- Ciclos de missões - Uma ferramenta que possibilitasse que as missões fossem feitas em loop de 10 missões por ciclo. Por exemplo: colocar o ciclo em missões de combate/cronometradas, e dar-se-ia a iniciação de 1 missão de cada vez, por cidade, tendo em conta o tipo de missão escolhida. Este Ciclo teria a versão gratuita, de 1 missão por cidade (ao fim da missão, mudava para a cidade seguinte, colocando a fazer a missão seguinte, e por ai fora) e a versão paga (100 donuts, tipo multitarefas), em que o Ciclo se tornava inteligente, fazendo a melhor missão de todas as cidades, em vez de ir mudando de cidade em cidade por definição.
- Prós - Daria muito mais tempo livre para as pessoas que ainda jogam, dando mais interesse em jogar, ao invés do atual aborrecimento. Daria, possivelmente, mais dinheiro à Playata, uma vez que a versão paga é cativante para que ambiciona ser o melhor. Uma vez que seria algo lifetime, era uma boa aquisição para aqueles que dispõem de menos tempo, mas de igual motivação para o jogo.
- Contras - Possivelmente daria alguma injustiça para quem passa muito tempo no jogo, mas, simultaneamente, seria uma medida que cativava essas pessoas a fazer outras coisas na vida, enquanto o jogo se faz na mesma.
- Treinos automáticos - tal como a anterior ferramente, esta consiste na automatização dos treinos. Mas de que maneira? Ora, sem deitar por terra o trabalho feito na transformação dos treinos, teriamos novamente uma versão gratuita e outra paga. A gratuita não alteraria nada no que está, atualmente, no jogo. A paga, também ao preço de 100 donuts, garantia que a sessão de treinos era feita ao fim de X tempo. Desta forma, o jogador não precisa de estar constantemente alerta se o tempo já chegou ao fim, ou se pode continuar a avançar no treino. Contudo, é necessária ação do jogador para colocar o treino a fazer, não se tornando assim num autêntico bot, mas algo mais relaxado para o jogador.
- Prós - mais tempo livre para os jogadores, ao saberem que ao fim de X tempo (de acordo com as unidades de treino que são usadas na sessão de treino), o treino estará pronto e poderá colocar outro a fazer. Mais dinheiro para a Playata, uma vez que a versão paga é cativante ao jogador que ambiciona ser melhor.
- Contras - não encontrei nenhum contra para esta ferramenta.
- Alteração drástica nas missões especiais - esta não é uma ideia muito explorada, apesar de ser necessária para dar outro aspeto a esta funcionalidade do jogo. Para esta, sugeria uma mudança, tal como aconteceu com os treinos, e onde as recompensas sejam mais cativantes e mais desafiadoras do que agora são. Donuts, fatos especiais, pontos de habilidade, moedas, experiência, treinos. Tudo ótimas recompensas para missões especiais renovadas.
E bem, é isto. Apelo a todos um feedback, bem como uma contribuição para o que pode ou não ser mudado no jogo, em prol da sua sobrevivência.
Bom ano de 2021 a todos,
o tropa do vinho.