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Feedback à atualização (15-01-2019)


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9 respostas a este tópico

#1 Aceen

Aceen

    Numb

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Publicado 15 Janeiro 2019 - 8:35

Bom dia heróis,

hoje tivemos uma atualização no nosso jogo.

As seguintes atualizações foram implementadas hoje (15-01-2019):
-----------------------------------------------------------------------------
Novas funcionalidades
Geral
• A partir de agora, receberás um bónus diário por fazer 5/10/20 ataques no Esconderijo de Herói e ganhar os mesmos.

Esconderijo do Herói
• Agora podes adicionar outro Gerador no teu Esconderijo do Herói.
• Além disso, um Laboratório de Conhecimento Infinito adicional está disponível para construção.
• Com uma linha adicional para locais de construção, que podem agora ser desbloqueados, tens espaço suficiente para melhorar ainda mais o teu Esconderijo.

Manutenção
Geral
• Vários outros pequenos problemas foram resolvidos

Pré-visualização
Os nossos ocupados robôs de trabalho... ahem... os nossos ocupados desenvolvedores começaram o ano novo a desenvolver novas salas para o teu Esconderijo. Os nossos designers gráficos também estavam ocupados na mesa de desenho, o que nos permite oferecer uma pequena pré-visualização de uma das próximas salas. Consegues adivinhar o que esta sala poderia ser?

preview.png

Com os melhores cumprimentos,
a tua equipa do Hero Zero

O que acharam?

Cumprimentos.
  • OMrCookiePT e El Zeph gostam disto

#2 kaioh

kaioh

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Reputação: 208

Publicado 15 Janeiro 2019 - 16:42

 

Novas funcionalidades
Geral
• A partir de agora, receberás um bónus diário por fazer 5/10/20 ataques no Esconderijo de Herói e ganhar os mesmos.
 

Muito bom incentivo para o esconderijo


  • Aceen gosta disto

F6N2mv7.png

 

 
Crachás adquiridos:

 


#3 Legendas

Legendas

    Bisbilhoteiro

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Reputação: 210

Publicado 15 Janeiro 2019 - 16:53

Boa atualização para variar, se fossem todas assim era um mimo

Resta saber se o bonus diário é sempre o mesmo ou se vai mudando como nas chamadas

Acho que pontos, donuts e xp está ótimo porque não dão nenhum trabalho extra para o jogador, já que há pessoas que se queixam disso

 

Bom jogo


  • kaioh e Aceen gostam disto
鈍ら墓地

#4 guilopes01

guilopes01

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Reputação: 1283

Publicado 15 Janeiro 2019 - 17:50

Olá,

 

Tenho de agradecer pelo facto de terem escutado as nossas preces, a propósito de uma boa atualização. Finalmente ela veio.

Esta atualização trás algo muito maior do que dois "novos" cómodos (de novo nada têm) e de um simples bónus para os ataques de esconderijo. Esta atualização vem finalmente dar sentido àquilo que chamamos de esconderijo, que já há algum tempo parecia abandonado por parte dos desenvolvedores do nosso tão estimado jogo. 

 

Por outra perspectiva, finalmente mostraram que não se estão a "borrifar" para os velhos jogadores. Como deve ser de conhecimento comum, os novos jogadores, hoje, têm uma quantidade exorbitante de atos de energias e experiência, algo que deixa os antigos jogadores em larga desvantagem em coisas tão simples como um torneio semanal. Com a entrada de outro Laboratório de Experiência, vemos um aumento de 140.000 de experiência gratuita semanal para 280.000 (Isto se um jogador conseguir recolher 2x por dia um laboratório que dê cerca de 10.000 de experiência. Eu, por exemplo, recebo quase 24.000 por dia. Em média)! 

 

Por outro lado, as recompensas dos ataques de Esconderijo (se se mantiverem iguais todos os dias), criam novas possibilidades que antes não existiam, desde já com 14 pontos semanais possíveis de se obter com 5 simples ataques. Uma mudança enorme a longo prazo para os jogadores mais ativos do jogo e que, até hoje, tinham mais dificuldade em se afirmar. E ainda melhor... Os 2 donuts diários possíveis de se obter, que totaliza uns generosos 14 possíveis, em uma semana. Finalmente acabou-se a desculpa de que não há donuts. Agora todos têm, ainda mais, de poderem jogar um jogo completamente free to play sem ter que desembolsar um cêntimo que seja do próprio bolso. É, sem dúvida, algo inédito vindo da Playata mas, simultaneamente, algo maravilhoso para nós, jogadores. 

 

Creio que agora o jogo se venha a tornar ainda mais competitivo e ainda mais disputado por todos, tornando-o um pouco mais ativo. Pelo menos assim o espero. Agora não há desculpas. Estamos todos no mesmo patamar. Apenas nos resta saber gerir tudo aquilo que temos disponível.

 

Resumo rápido: ÓTIMA ATUALIZAÇÃO!

 

 

 

Continuação de um bom jogo.


  • zZkNight, kaioh, Aceen e 2 outros gostam disto

#5 pedromike2001

pedromike2001

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Publicado 15 Janeiro 2019 - 18:51

Algo novo, gostei da parte do bonus diario nos ataques de esconderijos.


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Spoiler


#6 El Zeph

El Zeph

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Publicado 15 Janeiro 2019 - 19:10

Olá,

 

Finalmente temos novidades quanto ao esconderijo e por sinal são boas noticias, obrigado playata! 

 

Mas o que me chamou mais à atenção foi a maquina de tirar bebidas do novo cómodo, vai servir para dar umas belas de uma festas  :D

 

 Fora de brincadeiras, fiquei curioso quanto ao novo cómodo, prevejo algo para os robôs de trabalho ou algo de energias. Esse é o meu palpite.


  • guilopes01, Aceen, Bernardo007 e 1 outros gostam disto

#7 kingptpt

kingptpt

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Publicado 15 Janeiro 2019 - 23:42

O que disse aos meus caros compatriotas seria que isso se chamaria taberna e permitiria "relaxar" o nosso herói um bocado e assim conseguir algumas energias, como acontece noutro jogo do género, mas de uma forma bastante diferente.

 

Obrigado pela atualização, só acho que tenha vindo um pouco tarde de mais, mas como diz o ditado, mais vale tarde do que nunca :)


  • Aceen, Richie e Bruh gostam disto

#8 Mfpsantos

Mfpsantos

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Publicado 21 Janeiro 2019 - 16:09

Olá,

 

Tenho de agradecer pelo facto de terem escutado as nossas preces, a propósito de uma boa atualização. Finalmente ela veio.

Esta atualização trás algo muito maior do que dois "novos" cómodos (de novo nada têm) e de um simples bónus para os ataques de esconderijo. Esta atualização vem finalmente dar sentido àquilo que chamamos de esconderijo, que já há algum tempo parecia abandonado por parte dos desenvolvedores do nosso tão estimado jogo. 

 

Por outra perspectiva, finalmente mostraram que não se estão a "borrifar" para os velhos jogadores. Como deve ser de conhecimento comum, os novos jogadores, hoje, têm uma quantidade exorbitante de atos de energias e experiência, algo que deixa os antigos jogadores em larga desvantagem em coisas tão simples como um torneio semanal. Com a entrada de outro Laboratório de Experiência, vemos um aumento de 140.000 de experiência gratuita semanal para 280.000 (Isto se um jogador conseguir recolher 2x por dia um laboratório que dê cerca de 10.000 de experiência. Eu, por exemplo, recebo quase 24.000 por dia. Em média)! 

 

Por outro lado, as recompensas dos ataques de Esconderijo (se se mantiverem iguais todos os dias), criam novas possibilidades que antes não existiam, desde já com 14 pontos semanais possíveis de se obter com 5 simples ataques. Uma mudança enorme a longo prazo para os jogadores mais ativos do jogo e que, até hoje, tinham mais dificuldade em se afirmar. E ainda melhor... Os 2 donuts diários possíveis de se obter, que totaliza uns generosos 14 possíveis, em uma semana. Finalmente acabou-se a desculpa de que não há donuts. Agora todos têm, ainda mais, de poderem jogar um jogo completamente free to play sem ter que desembolsar um cêntimo que seja do próprio bolso. É, sem dúvida, algo inédito vindo da Playata mas, simultaneamente, algo maravilhoso para nós, jogadores. 

 

Creio que agora o jogo se venha a tornar ainda mais competitivo e ainda mais disputado por todos, tornando-o um pouco mais ativo. Pelo menos assim o espero. Agora não há desculpas. Estamos todos no mesmo patamar. Apenas nos resta saber gerir tudo aquilo que temos disponível.

 

Resumo rápido: ÓTIMA ATUALIZAÇÃO!

 

 

 

Continuação de um bom jogo.

Olá Gui,

Vou responder-te diretamente.

 

O 2º laboratório de XP é a pensar também nos jogadores mais velhos, uma vez que eles rapidamente conseguem fazer esse segundo laboratório em muito menos tempo, quer por terem mais recursos ou por já terem o robot de trabalho completamente evoluído – eu, por exemplo, já está a ir para 17.

 

As recompensas dos ataques, criam enormes possibilidades, e aos jogadores mais velhos cabe pelo menos manter o ritmo e ir fazendo os ataques, sendo mais difícil para um jogador mais velho porque gasta mais bots que a um jogador mais recente, e aí tenho de dar a mão à palmatória, mas nada que com um pouco de trabalho não se chegue lá – aumentar os bots, ou a unidade de melhoria… Há espaço para os mais velhos manterem-se e irem acompanhando o ritmo, e os mais novos aproximarem-se, não havendo tanta disparidade como por exemplo uma equipa 5 troféus de treinos vs uma equipa 0 treinos.

 

Os donuts têm sido muito bem-vindos, cada um cabe-lhe é gerir da melhor forma, investir no que acha mais necessário – jogadores mais novos a irem a martelo ou multi, também dão muito jeito na hora de recrutar; aos jogadores mais velhos a irem a mais cofres ou outras build, ou mesmo melhorarem pets… Enfim, cada um sabe como joga, mas sem dúvida é excelente termos mais possibilidades de ganhar uns donutzitos.

 

A competitividade tem de ser aposta e finalmente se veem coisas do género – esta atualização prova-o, bem como a incrementação da HC. É esse o caminho!

 

 

Abraço,

Marta Santos


  • guilopes01 e Richie gostam disto

#9 guilopes01

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Reputação: 1283

Publicado 21 Janeiro 2019 - 18:04

 

Olá Gui,

 

Vou responder-te diretamente.

 

 

 

O 2º laboratório de XP é a pensar também nos jogadores mais velhos, uma vez que eles rapidamente conseguem fazer esse segundo laboratório em muito menos tempo, quer por terem mais recursos ou por já terem o robot de trabalho completamente evoluído – eu, por exemplo, já está a ir para 17.

 

 

 

As recompensas dos ataques, criam enormes possibilidades, e aos jogadores mais velhos cabe pelo menos manter o ritmo e ir fazendo os ataques, sendo mais difícil para um jogador mais velho porque gasta mais bots que a um jogador mais recente, e aí tenho de dar a mão à palmatória, mas nada que com um pouco de trabalho não se chegue lá – aumentar os bots, ou a unidade de melhoria… Há espaço para os mais velhos manterem-se e irem acompanhando o ritmo, e os mais novos aproximarem-se, não havendo tanta disparidade como por exemplo uma equipa 5 troféus de treinos vs uma equipa 0 treinos.

 

 

 

Os donuts têm sido muito bem-vindos, cada um cabe-lhe é gerir da melhor forma, investir no que acha mais necessário – jogadores mais novos a irem a martelo ou multi, também dão muito jeito na hora de recrutar; aos jogadores mais velhos a irem a mais cofres ou outras build, ou mesmo melhorarem pets… Enfim, cada um sabe como joga, mas sem dúvida é excelente termos mais possibilidades de ganhar uns donutzitos.

 

 

 

A competitividade tem de ser aposta e finalmente se veem coisas do género – esta atualização prova-o, bem como a incrementação da HC. É esse o caminho!

 

 

 

 

 

Abraço,

 

Marta Santos

 

 

Não diria melhor. Excelente retrospetiva! 

Por mais avaliações de atualizações assim, por favor! 

 

Bom jogo


  • Mfpsantos gosta disto

#10 pedromike2001

pedromike2001

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Reputação: 703

Publicado 21 Janeiro 2019 - 20:14

 

Olá Gui,

 

Vou responder-te diretamente.

 

 

 

O 2º laboratório de XP é a pensar também nos jogadores mais velhos, uma vez que eles rapidamente conseguem fazer esse segundo laboratório em muito menos tempo, quer por terem mais recursos ou por já terem o robot de trabalho completamente evoluído – eu, por exemplo, já está a ir para 17.

 

 

 

As recompensas dos ataques, criam enormes possibilidades, e aos jogadores mais velhos cabe pelo menos manter o ritmo e ir fazendo os ataques, sendo mais difícil para um jogador mais velho porque gasta mais bots que a um jogador mais recente, e aí tenho de dar a mão à palmatória, mas nada que com um pouco de trabalho não se chegue lá – aumentar os bots, ou a unidade de melhoria… Há espaço para os mais velhos manterem-se e irem acompanhando o ritmo, e os mais novos aproximarem-se, não havendo tanta disparidade como por exemplo uma equipa 5 troféus de treinos vs uma equipa 0 treinos.

 

 

 

Os donuts têm sido muito bem-vindos, cada um cabe-lhe é gerir da melhor forma, investir no que acha mais necessário – jogadores mais novos a irem a martelo ou multi, também dão muito jeito na hora de recrutar; aos jogadores mais velhos a irem a mais cofres ou outras build, ou mesmo melhorarem pets… Enfim, cada um sabe como joga, mas sem dúvida é excelente termos mais possibilidades de ganhar uns donutzitos.

 

 

 

A competitividade tem de ser aposta e finalmente se veem coisas do género – esta atualização prova-o, bem como a incrementação da HC. É esse o caminho!

 

 

 

 

 

Abraço,

 

Marta Santos

 

 

Muito bem dito.


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