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Custo dos pontos de habilidade


Melhor resposta sayga231 , 25 Março 2019 - 18:06

Boas tardes,
Eu pouco tempo atrás andei a ver se descobria como isso funciona e consegui arranjar uma resposta para isso e para outras coisas também.

 

y = round( cost_base + cost_scale *  ( (base_scale * x) ^ cost_base_exp ) )

 

Sendo que:

y -> preço de compra da habilidade

x -> vezes que já foi comprado

 

5 = 0

5 = 1

5 = 2

6 = 3

...

 

Quem quiser saber o valor das constantes mande-me pm por aqui ou pelo jogo no PT4.

Até à próxima  ;)

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15 respostas a este tópico

#1 Richie

Richie

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Publicado 24 Março 2019 - 13:53

Boas!

Como o próprio título do tópico indica, estou com uma dúvida que com certeza já terá surgido a vários jogadores e que não sei se foi esclarecida. Queria saber se, por acaso, já terá sido divulgado alguma vez o método utilizado para a escolha dos preços dos pontos de habilidade. Tentei encontrar alguma relação entre os números e quando parece que faz mais sentido, nos valores seguintes não se pode dizer o mesmo.

Deparei-me com estes valores com uma conta teste: 5 5 5 6 7 8 9 11 12 15 17 20 23 26 30 34 38 42 47 53 58 64 70 77 84 91 98 106 114 123 132 141 151 161 171 182.

Com isto dito, gostaria de saber o que acham desta situação e se, tal como eu (caso ainda não tenha acontecido), gostariam de ver o método por de trás dos preços a ser revelado.

Abraço,
Richie
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#2 pedromike2001

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Publicado 24 Março 2019 - 16:29

Sinceramente nunca me lembrei de pensar nisso, nem nunca alguém o referiu aqui no Fórum penso eu.


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#3 Richie

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Publicado 24 Março 2019 - 18:14

Pela minha pesquisa, houve um jogador que fez uma pesquisa no fórum inglês (penso eu), e nunca se chegou a uma resposta em concreto, por isso não sei.

#4 hitmmger

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Publicado 24 Março 2019 - 19:37

Vou dizer a minha opinião sobre isso, mas atenção, é na área dos palpites e pelo que fui vendo com o tempo de jogo.

Vejo 2 opções:

  • Uma é progressão aritmética (vai-se somando mais +1 a partir de certa altura, mas custos mais elevados a diferença entre compras consecutivas não é, de todo, de apenas uma unidade e parece-me menos provável);
  • A outra é ser sempre multiplicada por uma constante e sujeita a arredondamentos, como se vê nas habs a funcionar com os energéticos.

Nada impede que as fórmulas que usem de cálculo sejam bem complicadas, mas estou inclinada a acreditar sejam coisas simples.


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#5 MIKASA

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Publicado 24 Março 2019 - 20:23

Concordo com o que a hit falou acima, principalmente com o primeiro exemplo, pois acredito  que é o mesmo sistema usado para calcular a xp. fiz um teste rapinho aqui e ficou assim;

 

 

Nível 1 = 547 xp

Nível 2= 911 xp

 

A diferença  entre esses dois níveis são de 365 xp

 

Nível 3= 1.276

Nível 4 = 1.640

 

A diferença entre esses dois níveis são 364 xp 

 

Nível 4 = 1.640

Nível 5= 2.005

 

A diferença aqui é novamente de 365 xp

 

Como o jogo nesse caso não sabe quantas xps faltam para o jogador mudar de nível, ele trabalha com essa variante de +1 -1. Na minha opinião essa mesma teoria se aplica a compra de habs. No caso das habs tem os treinos que alternam a cada vez que completamos a série de 3 bolinhas ,5 e depois 10.O jogo considera isso talvez, pois cada jogador ter um jeito de ajeitar suas habs, assim como a forma de gastar  suas moedas.


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#6 Mfpsantos

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Publicado 24 Março 2019 - 21:00

Ninguém sabe a resposta a isso? É um daqueles dados simples mas que importam na hora de fazer contas... Sobretudo por isso ser uma herocon

#7 MIKASA

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Publicado 24 Março 2019 - 21:04

Até hoje só vi teoria em cima disso, infelizmente. Quem sabe alguém com mais afinidade no mundo das exatas, possa nos ajudar.

Ninguém sabe a resposta a isso? É um daqueles dados simples mas que importam na hora de fazer contas... Sobretudo por isso ser uma herocon


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#8 Mfpsantos

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Publicado 24 Março 2019 - 21:13

Há coisas deste jogo que chegam a ser irritantes... Porque não há nada sobre isso? É uma condicionante de jogo.
Há pequenas coisas que tem de ser ditas aos jogadores... Como falei num dos tópicos que criei, em que devíamos ter todos acesso à base de dados da herocon, saber últimos resultados por exemplo, porque quem não vem às 20h58 só vê o total da equipa e quanto fez. Assim como tantas coisas pequenas que se fossem reveladas deixavam de ser coisas tão difíceis para quem quer saber e se importa com o jogo.
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#9 marcoxnr321

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Publicado 24 Março 2019 - 22:48

 Boas respostas acabam por ser dadas aqui, boas teorias aliás... Era uma dúvida que tinha, mas não tenho conhecimentos suficientes para obter a respostas, acredito que haja uma fórmula, e que era uma mais valia os jogadores saberem dela!


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#10 pedromike2001

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Publicado 25 Março 2019 - 17:12

Quem sabe um dia alguém que saiba como é feito nos diga ao invés de esconderem as respostas de algo tão "simples"  :D


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#11 sayga231

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Publicado 25 Março 2019 - 18:06   Melhor resposta

Boas tardes,
Eu pouco tempo atrás andei a ver se descobria como isso funciona e consegui arranjar uma resposta para isso e para outras coisas também.

 

y = round( cost_base + cost_scale *  ( (base_scale * x) ^ cost_base_exp ) )

 

Sendo que:

y -> preço de compra da habilidade

x -> vezes que já foi comprado

 

5 = 0

5 = 1

5 = 2

6 = 3

...

 

Quem quiser saber o valor das constantes mande-me pm por aqui ou pelo jogo no PT4.

Até à próxima  ;)


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#12 pedromike2001

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Publicado 25 Março 2019 - 22:23

Boas tardes,
Eu pouco tempo atrás andei a ver se descobria como isso funciona e consegui arranjar uma resposta para isso e para outras coisas também.

 

y = round( cost_base + cost_scale *  ( (base_scale * x) ^ cost_base_exp ) )

 

Sendo que:

y -> preço de compra da habilidade

x -> vezes que já foi comprado

 

5 = 0

5 = 1

5 = 2

6 = 3

...

 

Quem quiser saber o valor das constantes mande-me pm por aqui ou pelo jogo no PT4.

Até à próxima  ;)

 

Bastante interessante!


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#13 Mfpsantos

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Publicado 26 Março 2019 - 13:22

Boas tardes,
Eu pouco tempo atrás andei a ver se descobria como isso funciona e consegui arranjar uma resposta para isso e para outras coisas também.

 

y = round( cost_base + cost_scale *  ( (base_scale * x) ^ cost_base_exp ) )

 

Sendo que:

y -> preço de compra da habilidade

x -> vezes que já foi comprado

 

5 = 0

5 = 1

5 = 2

6 = 3

...

 

Quem quiser saber o valor das constantes mande-me pm por aqui ou pelo jogo no PT4.

Até à próxima  ;)

 

Podes explicar de novo? Não entendi.



#14 sayga231

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Publicado 26 Março 2019 - 17:55

Podes explicar de novo? Não entendi.

 

Não tem muito a ser explicado, simplesmente essa é a formula que o jogo usa para calcular o preço de compra das habilidades.

Podia estar a explicar todos os detalhes mas não acho que precise.

 

Se quiseres saber quantos pontos fazes numa HC de compra de habs, manda-me pm no jogo com o custo de compra de 1 e a quantia de moedas que queres gastar.


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#15 Mfpsantos

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Publicado 27 Março 2019 - 13:03

Era para não ter de recorrer a ti sempre que queira saber isso...

É uma informação, que se todos soubessem, todos poderiam fazer as suas contas sem ter de chatear alguém com isso, neste caso a ti pois és o único que sabe a resposta.


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#16 Bernardo007

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Publicado 10 Abril 2019 - 9:16

Saudações Heróis 

 

Visto que já se passaram mais de 7 dias irei encerrar o tópico.

Se precisar que o mesmo seja reaberto use a função "Denunciar" presente nesta mensagem.

 

Resto de uma boa semana.   ;)

Cumprimentos,

Bernardo007   (smug)






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