10. Equipa (Seu time)
Equipa e os seus benefíciosOs benefícios da equipa são vários, entre eles: o aumento das habilidades, ganhar mais moedas nas missões e trabalho e ganhar mais experiência nas missões mas também ao nível de ter a oportunidade de conhecer novos jogadores e comunicar com eles, tornando assim o Hero Zero um jogo mais lúdico e sociável. Ainda, os ganhos que podem provir de ataques a gangues/outras equipas num longo prazo são também outras fontes de benefícios, quer para a equipa quer para os jogadores da mesma.
ExpansõesExistem quatro expansões da equipa.
A primeira é a acomodação, que ao expandir-se possibilita a aquisição de mais jogadores para a equipa. Até ao nível 15 é expandida com moedas, entre o nível 15 ao 30 para a expandir é necessário gastar moedas e donuts.
A segunda expansão é o equipamento, que ao expandir-se os jogadores que fazem parte da equipa começam a ganhar melhorias nas suas habilidades base (quando o equipamento estiver no nível 50, a melhoria das habilidades base será de 50%). Até ao nível 16 é expandida com moedas, entre o nível 16 e o 50 é necessário gastar donuts e moedas.
A terceira expansão é a popularidade, que ao expandir-se dá um bónus de experiência aos jogadores que fazem parte da equipa nas missões (quando a popularidade estiver no nível 50, o bónus de experiência será de 100%). Até ao nível 16 é expandida com moedas, entre o nível 16 e o 50 é necessário gastar donuts e moedas.
A quarta expansão é a motivação, que ao expandir-se dá um bónus de moedas aos jogadores que fazem parte da equipa tanto nas missões como no trabalho (quando a motivação estiver no nível 50, o bónus de moedas será de 100%). Até ao nível 16 é expandida com moedas, entre o nível 16 e o 50 é necessário gastar donuts e moedas.
Restrições de horários e AtrasosQuando nos referimos às equipas existem várias restrições de horários que podem interferir no plano do jogador ou da equipa, apresentamos abaixo algumas dessas restrições:
- Se a equipa estiver a ser atacada ou estiver a atacar outra equipa e entrar um membro, esse membro não poderá registar-se nem no ataque nem na defesa.
- Se um jogador entrar na equipa, esse membro só poderá usufruir dos bónus dos troféus no dia seguinte.
- Após terminar um ataque a uma equipa, o líder e os consultores terão de esperar 30 minutos para que possam marcar o próximo ataque.
- Se existir uma defesa e um ataque marcados para a mesma hora, o que foi marcado primeiro acontecerá primeiro.
RecrutamentoNo jogo:
Antes de mais aconselhamos que o líder e os consultores façam uma boa descrição para a equipa, que inclua os objetivos, regras, e critérios de entrada na mesma, nunca se esqueça que a descrição e o nome da equipa são muito importantes! Após isso, mentalize-se que se está a criar uma equipa, não procure convidar logo jogadores muito fortes pois eles provavelmente não irão aceitar, em vez disso aconselhamos que pergunte aos seus membros se têm amigos a jogar, o passa-palavra é sempre uma maneira bastante viável!
No fórum:
Pode criar um tópico para a sua equipa na Sala da Equipa do servidor em que joga (clicando em "Começar novo tópico"). Não se esqueça de indicar a expansão, as regras e os critérios de recrutamento. Pode aproveitar igualmente para ler este tópico:
http://forum.pt.hero...mesjogadores/ .
Doações, Donuts e MoedasÉ sempre importante doar tanto moedas como donuts (se possível) à sua equipa para que a mesma evolua. Em relação às moedas, cada jogador pode doar as moedas em posse que pretender. Em relação aos donuts, só é possível doar a quantidade de donuts que você já comprou para si (por exemplo: se comprou 200 donuts, pode doar ao todo 200 donuts).
Ataques e DefesasAs equipas podem atacar-se entre si, a única restrição apresentada a este nível é que não podem existir ataques/defesas consecutivas à mesma equipa (tem de existir pelo menos um dia de intervalo se quiser atacar sempre a mesma equipa).
Nos ataques é a sua equipa que inicia a luta, na defesa é a sua equipa que está a ser atacada.
Gangues - a FuncionalidadePode-se marcar ataques às Gangues quando o líder da equipa atinge o nível 50. Existem várias recompensas possíveis, são elas: experiência, moedas, itens, caixas surpresa, acompanhantes, um ponto de expansão da equipa grátis, melancias para a equipa, etc. No menu da gangue o líder/consultores podem ver a dificuldade da mesma, a sua recompensa e clicar "banda nova" (uma vez grátis por dia) para alterar a gangue sugerida.
Troféus - a FuncionalidadeOs troféus servem para dar bónus aos jogadores da equipa e são muitas das vezes motivo de disputa entre as equipas posicionadas mais acima no ranking. Os slots para os troféus vão sendo desbloqueados à medida que a expansão da equipa aumenta. Apresentamos abaixo os vários tipos de troféus que existem e as respetivas penalizações nas habilidades:
- +25% de recompensa nos duelos e liga, que faz as habilidades diminuírem 12%
- +20 energias, que faz as habilidades diminuírem 10%
- +5 unidades de treinamento, que faz as habilidades diminuírem 15%
- +20 de coragem em duelo e - 2 de gasto de coragem por duelo, que faz as habilidades diminuírem 7%
Ainda, os consultores e o líder da equipa podem libertar um troféu por semana pagando 40 donuts da caixinha da mesma se não tiverem nenhum ataque nem defesa marcados no momento.
Melancias - a FuncionalidadeCada melancia tem o custo de 3 donuts e pode ser atirada por 5 membros da sua equipa à equipa adversária. Quando arremessadas, as melancias provocam um dano gigante no adversário. É possível para o líder/consultores comprarem as melancias e programarem o uso das mesmas clicando na roda dentada.
Dublês - a FuncionalidadeEsta funcionalidade serve para quando um membro não se regista para um combate, para uma defesa ou mesmo para um ataque à gangue ficar registado automaticamente. É possível para o líder/consultores comprarem os dublês e programarem o uso dos mesmos clicando na roda dentada. Os dublês estão disponíveis nos seguintes pacotes:
- 5 dublês por 15 donuts
- 25 dublês por 37 donuts
- 100 dublês por 100 donuts
Arenas e BrasãoAs arenas servem para mudar o fundo da batalha entre as equipas. Cada fundo tem um custo de 100 donuts e só existem neste momento 4 disponíveis para compra. O líder/consultores podem aceder a este menu clicando no brasão da equipa.
Os brasões das equipas têm várias formas e vários motivos, que podem custar moedas ou donuts. Existe também a possibilidade de alterar o tamanho do motivo, e por ultimo o conjunto de cores que queremos no brasão - ambas as funcionalidades gratuitas.
Histórico de lutas de equipaO histórico de lutas de equipa serve para ver o histórico de combates que a equipa enfrentou ultimamente. Permite-nos voltar a ver determinado combate ou simplesmente ver várias informações do mesmo (data, adversário, número de membros registados e se foi vencido ou não).
Energéticos de equipa - a FuncionalidadeOs energéticos de equipa servem para dar mais bónus aos membros da equipa, ao nível dos treinos, ao nível do tempo requerido em treinos/missões e ao nível dos duelos/ligas. Cada energético de equipa tem o seu preço:
- Energético de treino: +4 treinos por moedas, +7 treinos por 69 donuts.
- Energético de redução de tempo: -10% por moedas, -20% por 69 donuts.
- Energético de duelo e liga: +10% por moedas, +20% por 69 donuts.
Todos os energéticos têm uma duração de 7 dias. O preço em moedas varia de acordo com a acomodação da equipa, cada "nível" de acomodação faz somar 30.000 moedas ao preço do energético.
Táticas de luta de equipa - a FuncionalidadeAs táticas de luta de equipa servem para surpreender o adversário, sendo possível alterar a composição e a direção do ataque/defesa como pretendido. Tenha em atenção, assim como é possível para o líder/consultores da sua equipa alterarem a sua tática, também é possível para os da equipa adversária.
Composições,
- Na sequência: Os heróis de nível inferior lutam primeiro. Os últimos 5 heróis podem arremessar melancias.
- Na sequência com aroma de frutas: Os heróis de nível inferior lutam primeiro. Os primeiros 5 heróis podem arremessar melancias.
- Fortaleza: Os heróis com o nível mais elevado lutam primeiro. Os últimos 5 heróis podem arremessar melancias.
- Fortaleza com gosto de frutas: Os heróis com o nível mais elevado lutam primeiro. Os primeiros 5 heróis podem arremessar melancias.
- Confusão: Os heróis lutam numa sequência aleatória. 5 heróis escolhidos aleatoriamente podem arremessar melancias.
Direções,
- Tudo como sempre: Os membros da equipa lutam de forma equilibrada. Não há ganhos nem perdas.
- Resistente: Os pontos de acerto dos membros da equipa serão aumentados em 5% enquanto os danos serão reduzidos em 7,5%.
- Bom de tapa: Os danos dos membros da equipa serão aumentados em 5%, sendo que os seus pontos de acerto serão diminuídos em 7,5%.
Destituição do líderApós 21 dias de inatividade do líder (tenha em conta que 21 dias completos têm de passar, ou seja, incluindo as horas), uma votação iniciar-se-á automaticamente na aba da equipa e cada membro poderá votar para um novo líder. Caso o líder seja bloqueado permanentemente, o mesmo acontecerá automaticamente. Ainda, tenha em mente que se na votação o líder atual (inativo) empatar no primeiro lugar com outro jogador, então ele manter-se-á como líder uma vez que tem vantagem. Se ele continuar inativo e se mantiver a posição de líder terão de esperar outros 21 dias para iniciar uma nova votação.
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