
Os vilões têm fugido!
#61
Publicado 18 Novembro 2012 - 16:01
#62
Publicado 18 Novembro 2012 - 17:18
sSankaSs
SEM ASSINATURA DISPONÍVEL!
#63
Publicado 18 Novembro 2012 - 17:41
E as coisas não são definidas sem mais nem menos, para as coisas irem para a frente é necessário que os alemães o façam

"Apenas um raio de Sol é suficiente para afastar várias sombras"
#64
Publicado 25 Novembro 2012 - 21:08
Aguardo Resposta
#65
Publicado 25 Novembro 2012 - 22:11
Hoje fiquei em 10 dos ataques ao vilão, e só recebi dinheiro e xp, e os prémios/objetos?
Aguardo Resposta
Quando o vilão foge só tem uma recompensa em dinheiro e XP amigo, não tem objectos, só se o vilão morresse.
Bom jogo
#66
Publicado 25 Novembro 2012 - 22:11
Fogo... a sério eu Gastei as 4h kuase NELE! e escapou!....
Necromanser o que achas tipo So fazer viloes a noite e durante a semana e ke vem mais o ke achas? ???
Sinceramente acho que vai ser igual. As pessoas andam demotivadas com os vilões. É muito tempo gasto. As pessoas atacam uma vez e não se preocupam mais. Acho que devia haver mais iincentivos no que toca a vilões para que as pessoas voltem a atacar como dantes. Acho que o support devia de motivvar mais os players.
cumps, AnaGue
#67
Publicado 25 Novembro 2012 - 22:42
#68
Publicado 25 Novembro 2012 - 22:58
uma pessoa ja não da vontade nenhuma a experiência que ganhamos com ele com 3 ou 4h perdidas e equivalente a uma missão de 15min que ganhamos 3mil e tal de experiência .
é melhor pensarem em por menos vida ou mais horas
mas se puserem horas irá cansar as pessoas e irão desistir do vilão e irá fugir de novo
e devia ser 20 vencedores e não 10.

#69
Publicado 01 Dezembro 2012 - 18:58
#70
Publicado 02 Dezembro 2012 - 9:40
Mais uma vez os prémios foi só um exemplo XD , a equipa é que decide os prémio
Ela so esta a dar ideias.... mais nada.
- Skynzz gosta disto
Portugal Hero A Revolta/ Elysium <3
#71
Publicado 03 Dezembro 2012 - 16:55
ERA FIXETipo e se houvesse um item premiado para cada percentagem de ataque ??? Acho que iria motivar mais o jogadores a atacar o vilão
Por exemplo
10 ataques --> Um item raro
20 ataques --> Um item épico
30 ataques --> Um item raro e épico ( até pode ser á escolha do jogador , porque isso depende dos extras do item)
40 ataques --> Um donut
50 ataques --> Três donuts
100 ataques --> cinco donuts
Os dez melhores jogadores --> cinco donuts e um item raro/épico
Penso que isso iria motivar mais os jogadores a atacar o vilão, ( Foi só um exemplo, depois podem mudar as ofertas )
Gostava que dissessem o que achem
#72
Publicado 20 Dezembro 2012 - 15:36
Portugal Hero A Revolta/ Elysium <3
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