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Os vilões têm fugido!


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71 respostas a este tópico

#61 MegaDragon

MegaDragon

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Publicado 18 Novembro 2012 - 16:01

isso não resulta a nossa comunidade e pequena

#62 sSankaSs

sSankaSs

    Bisbilhoteiro

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Publicado 18 Novembro 2012 - 17:18

LOL!, ACHO que tentar nao custa!

sSankaSs




SEM ASSINATURA DISPONÍVEL!


#63 Solanum

Solanum

    Tópicómaníaco

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Publicado 18 Novembro 2012 - 17:41

Os moderadores do fórum não têm obrigatóriamente poder no jogo.
E as coisas não são definidas sem mais nem menos, para as coisas irem para a frente é necessário que os alemães o façam ;)

2d1v252.jpg

"Apenas um raio de Sol é suficiente para afastar várias sombras"


#64 Maur1to

Maur1to

    Perdido na vizinhança

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Publicado 25 Novembro 2012 - 21:08

Hoje fiquei em 10 dos ataques ao vilão, e só recebi dinheiro e xp, e os prémios/objetos?

Aguardo Resposta

#65 necromanser

necromanser

    Sujeito bem informado

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Publicado 25 Novembro 2012 - 22:11

Hoje fiquei em 10 dos ataques ao vilão, e só recebi dinheiro e xp, e os prémios/objetos?

Aguardo Resposta


Quando o vilão foge só tem uma recompensa em dinheiro e XP amigo, não tem objectos, só se o vilão morresse.

Bom jogo

Spoiler

Problemas Graves contacta :

http://support.herozerogame.com/


#66 AnaGue

AnaGue

    A Pequena Sereia

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Publicado 25 Novembro 2012 - 22:11

Fogo... a sério eu Gastei as 4h kuase NELE! e escapou!....
Necromanser o que achas tipo So fazer viloes a noite e durante a semana e ke vem mais o ke achas? ???



Sinceramente acho que vai ser igual. As pessoas andam demotivadas com os vilões. É muito tempo gasto. As pessoas atacam uma vez e não se preocupam mais. Acho que devia haver mais iincentivos no que toca a vilões para que as pessoas voltem a atacar como dantes. Acho que o support devia de motivvar mais os players.

cumps, AnaGue

#67 Maur1to

Maur1to

    Perdido na vizinhança

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Publicado 25 Novembro 2012 - 22:42

Vou deixar de os atacar não vale o tempo perdido....

#68 Ricky19

Ricky19

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Publicado 25 Novembro 2012 - 22:58

o Maur1to tem razão é muita vida para um vilão que está constantemente a fugir
uma pessoa ja não da vontade nenhuma a experiência que ganhamos com ele com 3 ou 4h perdidas e equivalente a uma missão de 15min que ganhamos 3mil e tal de experiência .
é melhor pensarem em por menos vida ou mais horas
mas se puserem horas irá cansar as pessoas e irão desistir do vilão e irá fugir de novo
e devia ser 20 vencedores e não 10.
:D

#69 netowinner

netowinner

    Idiota com boas intenções

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Publicado 01 Dezembro 2012 - 18:58

Olá eu não tenho atacado os vilões porque já sei que eles vão fugir.... só ataco os das primeiras áreas (que são os mais fracos)

Spoiler


#70 PRRL1

PRRL1

    Sujeito bem informado

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Publicado 02 Dezembro 2012 - 9:40

Mais uma vez os prémios foi só um exemplo XD , a equipa é que decide os prémio :)



Ela so esta a dar ideias.... mais nada.
  • Skynzz gosta disto

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#71 spockyman

spockyman

    O Robin

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Publicado 03 Dezembro 2012 - 16:55

Tipo e se houvesse um item premiado para cada percentagem de ataque ??? Acho que iria motivar mais o jogadores a atacar o vilão
Por exemplo

10 ataques --> Um item raro
20 ataques --> Um item épico
30 ataques --> Um item raro e épico ( até pode ser á escolha do jogador , porque isso depende dos extras do item)
40 ataques --> Um donut
50 ataques --> Três donuts
100 ataques --> cinco donuts
Os dez melhores jogadores --> cinco donuts e um item raro/épico

Penso que isso iria motivar mais os jogadores a atacar o vilão, ( Foi só um exemplo, depois podem mudar as ofertas )

Gostava que dissessem o que achem

ERA FIXE
Spoiler

#72 PRRL1

PRRL1

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Publicado 20 Dezembro 2012 - 15:36

Quem não ganha, bué EXP e MOEDAS... Se atacares sempre até ele morrer

Portugal Hero A Revolta/ Elysium <3





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