
Os vilões têm fugido!
#21
Publicado 12 Novembro 2012 - 19:13
Cumpz
#22
Publicado 12 Novembro 2012 - 19:16
Eu não tenho tido muito tempo para o vilão ás vezes não é por que eu não o queira atacar mas entre a sede e o vilão prefiro a sede e entao não ataco muito o vilão faço a minha sede e nada demais só ó sábado ou au domingo é que o pessoal tem mais tempo aí atacoo até ele morrer acho que nos fins de semana eles morrem quase sempre mas á semana o pessoal (trabalha ; estuda ; etc) entao preferem fazer a sede ou parte dela doque atacar o vilão pelo menos se forem como eu xD
Cumpz
Acho que é mesmo isso que acontece, pessoal perdeu o interesse no vilão, e a falta de tempo para tal é um dos factores.

#23
Publicado 12 Novembro 2012 - 19:28
#24
Publicado 12 Novembro 2012 - 19:36
a solução e reduzir o tempo e a vida
Mas se fosse assim tambem perderia o interesse por ser muito fácil o melhor no meu ponto de vista era um questionário aos jogadores a pedir as horas para que ele aparessa ou ele aparecer poucas vezes e saberem quando ele irá aparecer se ele só aparecesse uma vez por semana toda a gente iria querer atacálo porque é uma opurtunidade unica.
#25
Publicado 12 Novembro 2012 - 19:37
O vilão tem muita vida ; são poucas horas para matar o vilão ; Reduzir o tempo e a vida ;o pessoal perdeu o interesse nos vilões...
é só isto ou ainda acham que existe mais alguma coisa que possa estar a resultar na fuga dos vilões e no constante desinteresse nos Vilões ????
#26
Publicado 12 Novembro 2012 - 19:41

#27
Publicado 12 Novembro 2012 - 19:42
#28
Publicado 12 Novembro 2012 - 19:44
#29
Publicado 12 Novembro 2012 - 19:53
Como eu disse se reduzissemos o numero de vezes que o vilão aparece e por exemplo fazelo aparecer mais ao fim de semana as pessoas usufruiam muito mais do vilão doque agora.
Mas isso tirava o factor surpresa do vilão, que acho importante. Aliás, até acho que isso faz parte do vilão. Sem isso, perdia perdia a piada.
#30
Publicado 12 Novembro 2012 - 20:04
Sim mas entao podiamos retirar essa parte e fazelo aparecer menos á semana e ter mais chance de aparecer ao fim de semana acho que o pessoal iria gostar muito mais e iria haver menos vilões que escapavamMas isso tirava o factor surpresa do vilão, que acho importante. Aliás, até acho que isso faz parte do vilão. Sem isso, perdia perdia a piada.
#31
Publicado 12 Novembro 2012 - 20:07
#32
Publicado 12 Novembro 2012 - 20:36
Sim mas entao podiamos retirar essa parte e fazelo aparecer menos á semana e ter mais chance de aparecer ao fim de semana acho que o pessoal iria gostar muito mais e iria haver menos vilões que escapavam
Assim, eu concordo. Até porque aparecem vilões à semana desde a hora do almoço até às 15h/16h, que, tirando a madrugada, deve ser das horas em que está menos gente, porque, mesmo quem estuda, geralmente, pode estar aqui de manhã ou à tarde, às 12h/13h é mais complicado, digo eu... Mesmo assim, diminuir, ainda que ligeiramente, a vida do vilão era uma ideia muito boa...Ou então, mais uma vez, melhorar os objectos que os dez primeiros recebem para atrair os jogadores mais fortes. Digo isto, mas não sei se os objectos já são compensatórios o suficiente, visto que nunca ganhei nenhum... é só uma hipótese

- *Raio gosta disto
#33
Publicado 12 Novembro 2012 - 20:38

#34
Publicado 12 Novembro 2012 - 20:51
Ao ser assim, seria logo uma grande ajuda.
(mas, tenho as minhas duvidas sobre isso)
Como jogadora deixei de atacar o vilão, por falta de tempo... 3h perdidas, é maçador, entediante...
ainda para mais que os itens são repetidos, o gold e a experiencia, não é nada de especial.
O que ganho no vilão, não justifica ficar 3h grudada no jogo. (nem no 1º lugar)
+ 3 h perdidas no jogo (fora aquela que ficamos diariamente) devia realmente fazer a diferença, com itens inovadores (tipo: mais ninguém tem)
#35
Publicado 12 Novembro 2012 - 21:19
Por exemplo
10 ataques --> Um item raro
20 ataques --> Um item épico
30 ataques --> Um item raro e épico ( até pode ser á escolha do jogador , porque isso depende dos extras do item)
40 ataques --> Um donut
50 ataques --> Três donuts
100 ataques --> cinco donuts
Os dez melhores jogadores --> cinco donuts e um item raro/épico
Penso que isso iria motivar mais os jogadores a atacar o vilão, ( Foi só um exemplo, depois podem mudar as ofertas )
Gostava que dissessem o que achem
- AnaGue e spockyman gostam disto
#36
Publicado 12 Novembro 2012 - 22:04

Claro que,como ele referiu, as ofertas deviam de ser mudadas mas isso sao pormenores que depois se resolvem...O k conta em sim é a ideia e na minha opiniao é uma excelente ideia pois assim motivava muito mais os jogadores =)
"O verdadeiro herói é aquele que faz o que pode"(Romain Rolland)
#37
Publicado 12 Novembro 2012 - 22:09
#38
Publicado 12 Novembro 2012 - 22:20
Tipo e se houvesse um item premiado para cada percentagem de ataque ??? Acho que iria motivar mais o jogadores a atacar o vilão
Por exemplo
10 ataques --> Um item raro
20 ataques --> Um item épico
30 ataques --> Um item raro e épico ( até pode ser á escolha do jogador , porque isso depende dos extras do item)
40 ataques --> Um donut
50 ataques --> Três donuts
100 ataques --> cinco donuts
Os dez melhores jogadores --> cinco donuts e um item raro/épico
Penso que isso iria motivar mais os jogadores a atacar o vilão, ( Foi só um exemplo, depois podem mudar as ofertas )
Gostava que dissessem o que achem
Concordo plenamente. Assim "sabia" melhor . era um incentivo
- ManuelS26, PRRL1 e strme2500 gostam disto
#39
Publicado 12 Novembro 2012 - 22:30
Tipo e se houvesse um item premiado para cada percentagem de ataque ??? Acho que iria motivar mais o jogadores a atacar o vilão
Por exemplo
10 ataques --> Um item raro
20 ataques --> Um item épico
30 ataques --> Um item raro e épico ( até pode ser á escolha do jogador , porque isso depende dos extras do item)
40 ataques --> Um donut
50 ataques --> Três donuts
100 ataques --> cinco donuts
Os dez melhores jogadores --> cinco donuts e um item raro/épico
Penso que isso iria motivar mais os jogadores a atacar o vilão, ( Foi só um exemplo, depois podem mudar as ofertas )
Gostava que dissessem o que achem
Também concordo que isto seria um incentivo mas os prémios teriam de ser bem pensados.
- ManuelS26 e AnaGue gostam disto

#40
Publicado 12 Novembro 2012 - 22:39

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