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Vilão para o Time


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40 respostas a este tópico

#21 OMrCookiePT

OMrCookiePT

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Publicado 08 Abril 2014 - 8:30

Gostei Da Ideia Mas Algumas Coisas Devem Ser Melhoradas!



#22 shakesefidjet

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Publicado 08 Abril 2014 - 18:08

A ideia é boa mas se só os de expansão 100 n da para aumentar  o.25 em nada né?

 

 

Mas devia sim ser para todos os times consoante o lvl médio.



#23 Soares

Soares

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Publicado 08 Abril 2014 - 22:00

Óbvio que a vida do vilão seria de acordo com o nível médio.


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Atenciosamente,
Tomás Soares


#24 darkfire

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Publicado 26 Junho 2014 - 10:58

Boa ideia



#25 MrDarkley

MrDarkley

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Publicado 27 Junho 2014 - 10:11

Ás vezes as times com 100% de expansão tem milhares de donuts na caixinha da time sem saberem o que lhes fazer, assim, seria possível, se a time derrotasse o vilao em vez de um bonus de 50% de habilidades, seria 50.25% certo? se uma time vencer um vilão 4 vezes e meter os pontos sempre no energético de habilidades da time, ficaria a 51% certo? assim dá mais pica ás time de topo que ja nao podem evoluir mais.

É assim tomas?



#26 darkfire

darkfire

    Bisbilhoteiro

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Publicado 01 Julho 2014 - 12:55

exelente ideia



#27 Darknight536

Darknight536

    Idiota com boas intenções

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Publicado 17 Julho 2014 - 21:12

Boa Tarde gente :P

 

 

A minha ideia é mesmo essa, um vilão para o Time que só os membros do mesmo Time que nós podiam atacar.

 

 

E como funciona?!

 

Funciona igual aos vilões normais, apareceria nas várias àreas de missões que existem os prémios seriam iguais(proporcionais ao nível), o aviso de Vilão seria igual.

 

O que muda?!

 

Não seriam vilões de 1, 2, 3 ou 4 horas, mas sim vilões de 12, 24(1 dia), 36, 48(2 dias), 72(3 dias), 96(4 dias) horas ou até mesmo 1 semana. 

 

  • Além dos prémios proporcionais ao nível( XP & Ouro ) para cada jogador (Se fosse derrotado seria exibido quantos ataques fez cada membro do Time, não se ganha Items de Iron / Anfibio), o Time ganhava também, pensei em, 0.25% para evoluir um Stat do Time(Equipamento, Motivação ou Popularidade)

 

  • O chefe escolheria o Stat que quer evoluir, se o Vilão for derrotado.

 

  • Depois do Vilão ser derrotado, apareceria no Time, ao lado do sinal "+" em cada Stat do Time o número 0.25% e o Chefe deverá clicar lá para Evoluir o Stat desejado.

 

  • Cada membro do Time, depois do Vilão ser derrotado receberia a recompensa, tal como nos Vilões normais. Em caso de não ser derrotado, aparecia o aviso de "Vilão em Fuga" tal como nos normais.

 

  • Não deixaria de ser possível gastar donuts para "Terminar Imediatamente"

 

  • Apenas apareceriam estes vilões a Times com 100% de Expansão.

 

  • Os vilões viriam com grandes quantidades de Vida, não pode ser uma coisa fácil.

 

Ps: Os bónus acrescentados apareceriam ao sobrepor-mos o Cursor por cima do Stat do Time.

 

Pensei que fosse uma boa ideia :P

Obrigado. Comentem! :D

Sim 

 

mas todas as times 100% poderiam ter 1 vilao.

 

A time que o vencia tanto como mais golpes como o golpe vencedor da time e os 5 melhores recebiam algo do conjuto ironico e os restantes do homem anfibio.

 

As times restantes recompensa epica,rara  ou comum dependendo do nivel .  :D

 

Pensei que fosse uma boa ideia  :P

Obrigado. Comentem!  :D



#28 Bastião

Bastião

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Publicado 18 Julho 2014 - 9:05

Boa ideia mano :)


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#29 carlosmmp

carlosmmp

    Sujeito bem informado

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Publicado 21 Julho 2014 - 15:41

Gosto da ideia, mas na minha opinião, estes vilões deveriam ter algo diferente, que fizesse com que fossem difíceis derrotar, não ter mais vida, pois a vida vai sempre acabar, mesmo que seja muita, algo que daria dificuldade.


Carlosmmp_AW.png

 

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"A nossa maior glória não reside no facto de nunca cairmos mas sim em levantarmo-nos sempre depois de cada queda"


#30 filipeheroi

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Publicado 22 Julho 2014 - 7:24

 Sim essa sugestão era boa mas por exemplo podia ser também no vilão normal o time que desse mais dano poderia receber um qualquer coisa acho que era uma ideia otima!!



#31 Darknight536

Darknight536

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Publicado 01 Agosto 2014 - 10:24

Deviam implementar isso no jogo , na proxima atualização



#32 tomydovale

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Publicado 26 Agosto 2014 - 15:44

Eu gosto da ideia :)

Mas era melhor que fosse como os gangues; só se podia a a partir dum certo nível.


xFVEH4V.png


#33 heroman1

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Publicado 26 Agosto 2014 - 16:37

A ideia está boa, mas ainda há coisas que podias melhorar



#34 JoaoJoaozinho

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Publicado 02 Setembro 2014 - 13:48

Bem fixe a ideia ;)



#35 pedronuno

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Publicado 27 Setembro 2014 - 11:18

grande ideia era bue fixe



#36 Black Owl

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Publicado 08 Dezembro 2014 - 10:28

Boa ideia.  

 

Um ideia muito bem pensada, sem grandes facilitismos, sem grandes problemas futuros, sem dúvida uma excelente ideia!  ;)



#37 RyuFire

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Publicado 15 Dezembro 2014 - 23:24

Já tens as gangues não sei para que queres vilão para o time


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#38 ItsQuickly

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    Perdido na vizinhança

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Publicado 16 Dezembro 2014 - 15:02

A ideia esta realmente muito boa. Seria uma mais valia para os times em crescimento como o meu por exemplo.

Acho que esta ideia deveria ser implementada na próxima actualização pois traria uma nova dinâmica ao jogo.



#39 JoaoJoaozinho

JoaoJoaozinho

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Publicado 17 Dezembro 2014 - 16:17

 

A ideia esta realmente muito boa. Seria uma mais valia para os times em crescimento como o meu por exemplo.

Acho que esta ideia deveria ser implementada na próxima actualização pois traria uma nova dinâmica ao jogo.

 

Concordo.



#40 Pokemon41

Pokemon41

    Perdido na vizinhança

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Publicado 26 Dezembro 2014 - 11:13

Se o time ja esta full pra que ele ia querer -0,25% de desconto pra expandir?




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